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電玩的應用價值之探討─以《電玩正在改變世界》為討論範圍
早自「習」?早自「嬉」?早自「息」?-淺談宜蘭縣「延後到校」實施狀況
探討高中生對微電影廣告的看法—以羅東高中為例
論希臘羅馬神話之英雄形象
無所遁形的內心活動— 從福爾摩斯探案全集看微表情與側寫術在刑偵過程之應用
生命的奧秘—對稱性之審美現象的探討
一應俱「全」、皆大歡「喜」—— 探討宜蘭兩大超市「全聯」與「喜互惠」的經營與行銷策略
「藝」展長才!高中生才藝補習現況之探討——以羅東高中為例
「蘭」陽蔚藍晴「空」―節奏遊戲《VOEZ 蘭空》行銷策略
今昔羅高——1960 到 1970 年代羅東高中學生生活史探究
從《國王遊戲》一書中探究恐懼心理現象
走向民主的里程碑-論政黨法的制定歷程與立法要點
發現李榮春
探究《24個比利》一書中人格分裂之相關現象
從北大的五四青年到四六事件的台大校長—傅斯年波瀾動盪的一生
礁溪蕹菜裡的祕密
論女性思維意識之改變─以《小婦人》主角喬為探究對象
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